小小五千‪年‬ 12+

千军万马,纵横华‪夏‬

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简介

《小小五千年》全新篇章——《西晋浮华》将于2024年4月震撼发布!
西晋末年,浮华盛世,纸醉金迷,这一切繁华的背后,却是腐败、内乱交织,社会动荡不安。八王之乱的爆发,更是将皇室内部的权力斗争推向了极致!接下来让我们深入历史的洪流,探索重重迷雾,一起揭开《西晋浮华》神秘的历史篇章!
兵不血刃夺天下,德配天心壮乾坤。《小小五千年》全新篇章《东汉》于2023年8月重磅开启,更新全新历史时代剧本—东汉。位面之子光武帝刘秀,起兵反莽,攘除祸乱,诛灭无道,重新统一全国,开创光武中兴!

【光武中兴保河山】
• 兴于匹庶间,有志平天下
• 义军扩实力,昆阳立奇功
• 柔治保功臣,铜马助威风
• 讨贼平乱党,克复大汉业

秦王扫六合,虎视何雄哉。《小小五千年》全新篇章《秦始皇》于2023年4月重磅开启,复刻千古第一帝——秦始皇的传奇征程。奋六世之余烈,振长策而御宇内,吞二周注而亡诸侯。诸公尽可征服四海,开创属于你的大秦霸业!

【大秦崛起铸华章】
• 重走始皇路,对白显宏图
• 统一度量衡,百姓富而庶
• 外交谋略计,千军尽摧陷
• 尽收天下势,壮志吞六国

三季分战国,七雄成乱麻。《小小五千年》全新剧本《战国七雄》2022年10月重磅开启!骏马长嘶,风劲弓鸣,大周分崩离析;将星闪烁,贤臣如云,七国暗潮汹涌。期待诸公招贤改制,攻城略地,终结战国乱世危局!

【七雄战国扫六合】
• 情报谋略计,强弱兼并起
• 拜将募贤士,纵横天下局
• 勤政忧国是,外交谋城池
• 昭昭风云事,对白现青史

周室衰微不共匡,诸侯迭兴霸八荒。《小小五千年》开启《春秋争霸》新篇章,战车烈烈,旌旗漫天,征伐浩土无疆;山河破碎,将才涌流,百家争鸣朝堂。诚邀诸公踏上霸途,砥兵砺伍募名将,征战乱世霸万方!

【逐鹿中原霸春秋】
• 战车千万乘,摧坚弑敌魁
• 韬略厚民生,科技动乾坤
• 将才惠韬略,真声效国家
• 单机施策略,春秋称雄霸

南北败庭收漠地,远征西域立乾坤。《小小五千年》2022年3月开启全新历史剧本《汉武帝》,再现汉匈对决的战争史诗。诸公尽可跃马扬鞭,砺箭草原,看谁能起朔漠,并北域,天下为一!

【拓土开疆弘汉业】
• 纯单机策略,施政安邦畿
• 塞北草原阔,引弓万马骋
• 拟光影效果,全画质进化
• 真史实剧本,全人声演绎

《小小五千年》2022年春节开启《楚汉争霸》新篇章。楚河汉界之际,烽烟四起,锐兵横枪跃马,白刃相接。期待玩家凭新玩法一扫六合,争霸华夏。

【楚河争锋夺天下】
• 破楚河汉界,创大汉伟业
• 超宏大战场,千万骑纵横
• 汉初将登场,真语音旁白
• 纯单机策略,任自由征伐

万人同屏,古代战场史诗体验,《小小五千年》将以三国为起点,还原三国鼎立,群雄并起,惊心动魄的战争场面,此后游戏将重现各朝代风云人物雄图霸业一统江山的征战旅程,这次,历史将由你书写。

三国之始,征战千载。
万古一梦,与君共赴。

【妙笔丹青故人来】
• 青绿山水
• 百座城池
• 百名武将

水墨粉彩,重绘九州盛景,妙笔丹青,再现名人风骨。玩家可招募历代王侯将相,目前三国之中五子良将,蜀汉四相,江表虎臣,绝美二乔,皆可与君相伴,携手并进,主宰沙场。多属性自由化配点,绝无废将。

【奇谋险兵定乾坤】
• 万人战斗
• 战斗策略
• 武将兵种
• 战役战旗

万人上阵,万箭齐发,排兵布阵,皆凭君愿。
经典的战前布阵玩法,五十五种各具特色兵种,所有武将均具备独特技能,五种兵种相互克制,更有各类阵法可助君逆转乾坤,玩家可据此险中求胜,以少胜多,力挽狂澜,浴血攻城,尽显策略游戏本质。

【治国理政烹小鲜】
• 城镇管理
• 政事处理
• 任命官员
• 科技树

调和五味治天下,玩家管理生产所需资源,运筹帷幄于胸,积草囤粮,稳定军心。游戏每日亦有内政官禀报政事处理,大至劝课农桑,兴修水利,编户齐民,讲武练兵,小至惩奸除恶,逐虎驱狼,妖眚作乱,皆凭玩家做主,与城池内轻点对话气泡还可倾听趣闻轶事。

【采风问俗赏繁华】
• 随机事件
• 区域特色
游戏还原了三国时代的地形和地貌,划分了农工商三种城市属性,打打杀杀之余玩家亦可畅享水墨九州,全身心沉浸在浩浩汤汤五千年山河风光中。森林、铁矿、石矿等资源分布在地图上的各个角落,营造出真实世界的立体感,地图更有随机剧情可领略彼时彼地风土人情,春香阁花魁争艳,村野处蚩尤角逐,闲时开宴设席,与众将品茶论道,岂不快哉?

【物华天宝寄凡思】
• 宝物收集
• 武将传闻
玩家可收集河图洛书,木牛流马,传国玉玺等各朝代奇珍异宝,见物识人,凭此一览宫闱秘辛。

【联系方式】
玩家交流官方QQ群:718161265
微信公众号:小小五千年

《小小五千年》全新篇章——《西晋浮华》将于2024年4月震撼发布!
西晋末年,浮华盛世,纸醉金迷,这一切繁华的背后,却是腐败、内乱交织,社会动荡不安。八王之乱的爆发,更是将皇室内部的权力斗争推向了极致!接下来让我们深入历史的洪流,探索重重迷雾,一起揭开《西晋浮华》神秘的历史篇章!


兵不血刃夺天下,德配天心壮乾坤。《小小五千年》全新篇章《东汉》于2023年8月重磅开启,更新全新历史时代剧本—东汉。位面之子光武帝刘秀,起兵反莽,攘除祸乱,诛灭无道,重新统一全国,开创光武中兴!

【光武中兴保河山】
• 兴于匹庶间,有志平天下
• 义军扩实力,昆阳立奇功
• 柔治保功臣,铜马助威风
• 讨贼平乱党,克复大汉业

秦王扫六合,虎视何雄哉。《小小五千年》全新篇章《秦始皇》于2023年4月重磅开启,复刻千古第一帝——秦始皇的传奇征程。奋六世之余烈,振长策而御宇内,吞二周注而亡诸侯。诸公尽可征服四海,开创属于你的大秦霸业!

【大秦崛起铸华章】
• 重走始皇路,对白显宏图
• 统一度量衡,百姓富而庶
• 外交谋略计,千军尽摧陷
• 尽收天下势,壮志吞六国

三季分战国,七雄成乱麻。《小小五千年》全新剧本《战国七雄》2022年10月重磅开启!骏马长嘶,风劲弓鸣,大周分崩离析;将星闪烁,贤臣如云,七国暗潮汹涌。期待诸公招贤改制,攻城略地,终结战国乱世危局!

【七雄战国扫六合】
• 情报谋略计,强弱兼并起
• 拜将募贤士,纵横天下局
• 勤政忧国是,外交谋城池
• 昭昭风云事,对白现青史

周室衰微不共匡,诸侯迭兴霸八荒。《小小五千年》开启《春秋争霸》新篇章,战车烈烈,旌旗漫天,征伐浩土无疆;山河破碎,将才涌流,百家争鸣朝堂。诚邀诸公踏上霸途,砥兵砺伍募名将,征战乱世霸万方!

【逐鹿中原霸春秋】
• 战车千万乘,摧坚弑敌魁
• 韬略厚民生,科技动乾坤
• 将才惠韬略,真声效国家
• 单机施策略,春秋称雄霸

南北败庭收漠地,远征西域立乾坤。《小小五千年》2022年3月开启全新历史剧本《汉武帝》,再现汉匈对决的战争史诗。诸公尽可跃马扬鞭,砺箭草原,看谁能起朔漠,并北域,天下为一!

【拓土开疆弘汉业】
• 纯单机策略,施政安邦畿
• 塞北草原阔,引弓万马骋
• 拟光影效果,全画质进化
• 真史实剧本,全人声演绎

《小小五千年》2022年春节开启《楚汉争霸》新篇章。楚河汉界之际,烽烟四起,锐兵横枪跃马,白刃相接。期待玩家凭新玩法一扫六合,争霸华夏。

【楚河争锋夺天下】
• 破楚河汉界,创大汉伟业
• 超宏大战场,千万骑纵横
• 汉初将登场,真语音旁白
• 纯单机策略,任自由征伐

万人同屏,古代战场史诗体验,《小小五千年》将以三国为起点,还原三国鼎立,群雄并起,惊心动魄的战争场面,此后游戏将重现各朝代风云人物雄图霸业一统江山的征战旅程,这次,历史将由你书写。

三国之始,征战千载。
万古一梦,与君共赴。

【妙笔丹青故人来】
• 青绿山水
• 百座城池
• 百名武将

水墨粉彩,重绘九州盛景,妙笔丹青,再现名人风骨。玩家可招募历代王侯将相,目前三国之中五子良将,蜀汉四相,江表虎臣,绝美二乔,皆可与君相伴,携手并进,主宰沙场。多属性自由化配点,绝无废将。

【奇谋险兵定乾坤】
• 万人战斗
• 战斗策略
• 武将兵种
• 战役战旗

万人上阵,万箭齐发,排兵布阵,皆凭君愿。
经典的战前布阵玩法,五十五种各具特色兵种,所有武将均具备独特技能,五种兵种相互克制,更有各类阵法可助君逆转乾坤,玩家可据此险中求胜,以少胜多,力挽狂澜,浴血攻城,尽显策略游戏本质。

【治国理政烹小鲜】
• 城镇管理
• 政事处理
• 任命官员
• 科技树

调和五味治天下,玩家管理生产所需资源,运筹帷幄于胸,积草囤粮,稳定军心。游戏每日亦有内政官禀报政事处理,大至劝课农桑,兴修水利,编户齐民,讲武练兵,小至惩奸除恶,逐虎驱狼,妖眚作乱,皆凭玩家做主,与城池内轻点对话气泡还可倾听趣闻轶事。

【采风问俗赏繁华】
• 随机事件
• 区域特色
游戏还原了三国时代的地形和地貌,划分了农工商三种城市属性,打打杀杀之余玩家亦可畅享水墨九州,全身心沉浸在浩浩汤汤五千年山河风光中。森林、铁矿、石矿等资源分布在地图上的各个角落,营造出真实世界的立体感,地图更有随机剧情可领略彼时彼地风土人情,春香阁花魁争艳,村野处蚩尤角逐,闲时开宴设席,与众将品茶论道,岂不快哉?

【物华天宝寄凡思】
• 宝物收集
• 武将传闻
玩家可收集河图洛书,木牛流马,传国玉玺等各朝代奇珍异宝,见物识人,凭此一览宫闱秘辛。

【联系方式】
玩家交流官方QQ群:718161265
微信公众号:小小五千年

新内容

版本 5.13.0

特别活动:全新玩法,指点江山-孙武篇
孙武,齐国之子,吴国之师,兵法巨匠,以智慧铸就传奇。《孙子兵法》,十三篇,字字珠玑,道尽战争之精髓。他,不以武力称雄,而以策略定乾坤,他不仅是一位军事家,更是一位思想家。以智取胜,倡导“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也”《指点江山:孙武篇》,邀您穿越时空,与孙武并肩作战,体验一场智慧与策略的较量。运筹帷幄,决胜千里。让我们一起,跟随孙武的脚步,探索战争与和平的真谛,书写属于自己的传奇。

本次更新内容还包括
1.优化调整
●武将优化调整
●本期转盘返场,春秋、战国武将

2.武将强度平衡调整
楚汉阵营
刘邦
●技能:刘邦【斩蛇起义】:释放技能立即恢复自身方阵2%、6%、10%、14%、18%、22%、30%减伤和4%、6%、8%、10%、12%、15%、20%攻速,持续15秒,可驱散;并给战场上汉阵营血量最低的5名友军、友军萧何、曹参、吕雉、樊哙、周勃、张良和自身施加一个14%、16%、18%、20%、22%、25%、30%最大生命值上限的护盾和12%、13%、14%、15%、16%、18%、20%的减伤效果,持续30秒,可驱散,并对当前交战目标造成最大生命值7%、8%、9%、10%、11%、12.5%、15%的真实伤害,如果目标处于负面状态,则扣除其2、3、4、5、6、8、10点怒气,并恢复自身2、3、4、5、6、8、10点怒气;同时随机增加10名汉阵营友军方阵2%、3%、4%、5%、6%、8%、10%伤害和2%、4%、6%、8%、10%、12%、15%减伤,持续20秒,可驱散。
●战法:刘邦【知人善任】:
◆战斗开始后,立即增加吕雉、张良、萧何、曹参、吕嬃和自身方阵3%、12%、21%、30%、42%、60%策攻和1%、4%、7%、10%、14%、20%攻速,持续整场战斗,不可驱散。
◆友军吕雉、萧何、张良、曹参、周勃、陈平、灌婴、夏侯婴在场时,每秒增加自身方阵2%、3%、4%、5%、7%、10%最大生命值上限、1%、4%、7%、10%、14%、20%的减伤效果和2%、3%、4%、5%、7%、10%攻速,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。
◆接战时有75%的概率对攻击自身最多2名远程敌军施加缴械状态(无法普通攻击),持续10秒,该效果两次触发间隔为10秒。
◆武将每发动5次普通攻击后触发,使自身立即进入“知人善任”状态(持续时间内技能减伤提高1%、4%、7%、10%、14%、20%,且每次受到增益效果时,立即增加自身3%怒气恢复速度,最多叠加10层,),持续5秒,不可驱散。
◆释放兵击技时,如果自身处于增益状态,则提高自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%减伤和1%、4%、7%、10%、14%、20%攻速,持续6秒,不可驱散。
◆每10秒恢复友军吕雉、张良和汉阵营血量最低的5名友军方阵5%生命值和5点怒气。
◆每次释放武将技时,都可召唤一支随机部队,整场最多召唤10支。

韩信
●战法:韩信【军神韩信】:
◆战斗开始后,立即增加友军张良、萧何、夏侯婴和自身方阵6%、8%、10%、12%、15%、20%伤害和5%、10%、15%、20%、25%、30%最大生命值的护盾,持续整场战斗,不可驱散。
◆如果友军刘邦、萧何、张良、夏侯婴在场,每5秒增加自身方阵4%、6%、8%、10%、12%、15%减伤、2%、3%、4%、5%、7%、10%生命值上限和2%、3%、4%、5%、7%、10%攻速,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。
◆战斗开始后每5秒为我方随机5名友军和自身方阵增加韩信20%、30%、40%、50%、70%、100%的双攻、20%、30%、40%、50%、70%、100%双防和11%、13%、15%、17%、20%、25%的减伤效果,持续5秒,可驱散。
◆韩信的普通攻击可让目标重伤(无法恢复生命值),持续5秒,可驱散。
◆每造成5次普通攻击伤害时,立即驱散攻击目标的所有增益状态,并使自身进入“多多益善”状态(立即提高自身10%、15%、20%、25%、35%、50%减伤和6%、8%、10%、12%、15%、20%攻速,且在持续时间内每次释放技能时都可召唤一支部队),且在持续时间每次受到技能伤害的10%、15%、20%、25%、35%、50%转化为生命值恢复至自身方阵,持续5秒,不可驱散。
◆自身受到技能伤害时触发,使自身方阵增加一个6%、9%、12%、15%、20%、30%最大生命值的护盾和方阵士兵每秒恢复0.5%、1%、1.5%、2%、2.75%、3.75%的生命值,持续5秒,不可驱散。(该效果5秒内最多触发一次)
◆每次释放技能时都可召唤一支骑兵部队,整场战斗最多召唤10支部队。
◆每次释放兵击技时,立即增加自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%减伤和6%、8%、10%、12%、15%、20%攻速,持续6秒,不可驱散。

萧何
●战法:萧何【留守后方】:
◆战斗开始后,立即增加友军刘邦、韩信、张良和自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%减伤和5%、10%、15%、20%、25%、30%最大生命值的护盾,持续整场战斗,不可驱散。
◆如果友军刘邦、曹参、张良、韩信、吕雉在场,每5秒增加自身方阵2%、3%、4%、5%、7%、10%策攻、2%、3%、4%、5%、7%、10%攻速和2%、3%、4%、5%、7%、10%治疗量,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。
◆每10秒恢复随机5名汉阵营友军、友军韩信、张良和自身方阵2、3、4、5、7、10点怒气。
◆武将每造成5次普通攻击伤害,触发净化效果,驱散战场上百分比血量最低的5名友军身上的所有负面状态,增加6%、8%、10%、12%、15%、20%伤害和减伤,持续10秒,并立即恢复2%、3%、4%、5%、7%、10%的血量和持续5秒的生命值恢复,每秒恢复3%生命值。
◆自身受到增益效果时触发,使自身进入“留守后方”状态(持续时间内,每次普通攻击可恢复友军韩信和刘邦方阵2%生命值和1点怒气),持续5秒,不可驱散,该效果5秒内最多触发一次。
◆每次释放兵击技时,立即增加友军韩信和自身方阵5%、10%、15%、20%、25%、30%策攻和6%、8%、10%、12%、15%、20%攻速,持续6秒,不可驱散。
◆每次释放武将技时,都可召唤一支随机部队,整场最多召唤10支。

曹参
●战法:曹参【民以宁一】:
◆战斗开始后,立即增加友军萧何、王陵和自身方阵6%、9%、12%、15%、20%、30%技能减伤和6%、9%、12%、15%、20%、30%最大生命值的护盾,持续整场战斗,不可驱散,
◆如果友军刘邦、萧何、韩信、吕雉、王陵在场,每5秒增加自身方阵2%、3%、4%、5%、7%、10%攻速、2%、3%、4%、5%、7%、10% 策攻和2%、3%、4%、5%、7%、10%治疗量,最多叠加3层,持续整场战斗,不可驱散。
◆每5秒使我方血量百分比最低的5名友军、友军刘邦、萧何和自身方阵恢复1.6、1.8、2、2.2、2.4、2.88倍策攻的血量,并增加7%、8%、9%、10%、12%、15%减伤效果,持续5秒。
◆在开局第15秒后,武将每造成10次普通攻击伤害,使我方战场上血量最高的10名策士系友军方阵武将士兵随机获得以下增益状态中的2种(策攻增加1%、4%、7%、10%、14%、20%、攻速提高1%、4%、7%、10%、14%、20%、暴击增加1%、4%、7%、10%、14%、20%、暴伤提高1%、4%、7%、10%、14%、20%),持续7秒,可驱散。
◆自身受到增益效果时触发,使自身进入“萧规曹随”状态(持续时间内每次普通攻击都可恢复友军萧何和自身1点怒气),持续5秒,不可驱散,该效果5秒内最多触发一次。
◆每次释放兵击技时,如果自身处于增益状态,则立即增加6%、9%、12%、15%、20%、30%策攻和1%、4%、7%、10%、14%、20%攻速,持续6秒,不可驱散。

评分及评论

4.4(满分 5 分)
1.8万 个评分

1.8万 个评分

海风猪

又爱又恨

从小小军团1、2到小小三国再到本作。还是比较爱玩这个类型游戏的,比较适合休闲玩家娱乐,不肝不氪慢慢玩。入坑前看大家评论优化问题很大。对于这些问题,本人态度一向佛系,觉得就是稍微费点事而已,无伤大雅。前天入坑之后,先是1个小时闪退几次,然后战斗结束时卡屏,然后是卡加载页面,然后是无法登陆游戏…各类优化问题是层出不穷,频率极高,严重影响心情…游戏出了2个月大家也一直在反应这些问题,你们也在回复和更新说修复了好多好多问题。但是为啥这些问题仍然没有得到很好的处理?哪怕暂时不能根除,把问题出现的频率降低一些嘛。还望严肃认真对待这些问题并及时处理这些问题。不然会劝退很多新玩家;老玩家投入得多,但是心里也有个坎。问题太烦人,过了这道坎老玩家一样也会流失的。不能吸引新人、不能留住老玩家。请问游戏何以为继?话虽多,本质还是希望能够有效解决这些问题,让游戏越做越好而已。

看过的斗图

(小小五千年)忠实粉丝

你好,我是一名来自(小小五千年)的玩家!玩这个游戏差不多一个月了(小小五千年)给我的反馈总体要比腾讯一些卡牌手游好很多,我由衷的希望这个游戏能够长时间的存在下去!一个游戏好不好,看玩家多不多,留不留得住玩家就知道了!玩家分为两种,一种平民玩家,一种氪金玩家,氪金玩家对游戏的贡献很重要,但平民玩家对游戏的存活也一样的重要,因为氪金的用户肯定是少比例的,平民玩家肯定是占大比例的!通过这段时间的接触,我发张游戏中除了(旧忆)跟任务(统一势力)外没有基本没有别的方式能够获取(神品虎符)核心武将的来源基本是取决于(神品虎符)日签到的奖励其实真的很少,我希望可以每天加一个(神品虎符)作为玩家每日保持上线的福利,其实一天给1个(神品虎符)一个月累积起来也才30个,按照抽奖概率也只有保底出名将,也就等于一个月才送一个(神品虎符)奖池的名将!其实是副本,我玩十几天副本就打没了,汉本也打不过,就显得游戏比较枯燥,希望三国图除了列传外,再开发类似于别的游戏一样的(精英关卡)!希望采纳,现在除了地图讨伐,8点盟战外基本没有别的可以玩!

育碧土豆也没了

认真给写个评论

很好很好的想法,好游戏,讲讲问题:一个有主城会比较好,跟武将有互动,跟老小小三国一样,然后后来的模式比较单调,这在所难免,已经八月份了,比较期待各个朝代,画的饼很大不知道能不能实现,最好做一个联通能用三国将打晋朝这种,把这个想法做合理了!一定不给人留胡写历史的口柄。这样才有意思,历史上的武将文臣都在手下才有收集养成的深度,要用心做,一定要打通但是有难度。细节有一些有待优化,但是瑕不掩瑜,水墨有风格,非常好的游戏。养成策略做的已经不错了,差点互动。玩家之间和玩家和武将之间都差点互动。

开发人员回复

感谢主公的评价,我们会持续打磨游戏,争取给大家带来更加丰富的游戏体验!

活动

现已推出

重磅更新
战国风云,战国传奇名将—李牧,以智慧和勇气对抗匈奴的侵略!单人历史剧本【赵破匈奴】震撼上线!新兵种、全新战法新组合各有千秋!全新武将头曼大单于、大单于阏氏、东胡王、林胡王、襜褴王震撼登场。更有李牧新传说皮肤—赵破匈奴和惊喜活动限时上线。

正在进行

特别活动
策略互动,性格解码,与古代兵圣“孙武”深度对话!全新玩法-指点江山【孙武篇】震撼上线!带你深入《孙子兵法》的精髓,测试你和孙武的性格相似度!更有孙武新史诗皮肤和惊喜限时活动上线。

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